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揺れるおもい

12月26日になりました。
以前に触れたのですが、今日は初恋の相手の誕生日。そして心ならずも繋いだ手を離さざるを得ないきっかけを作ってしまった日。

うんうん、たかが13歳の「こども」の心の行き違い。親の都合、子供の事情。ちょっと重く捉えすぎですね。
今日が「その日」だとわかっていたのに、駆けつけてあげることができなかった日。子供というのは社会の中におけるステイタスとしても、親の適切な拘束下にある家族の構成要素としても、無力な存在だと感じた日でした。

自縄自縛という表現が適切かどうかは解りかねますが、改まってこんな風にこだわるようになってしまったのはこの10年。
以前にも触れましたが、ゲームの登場人物の名前を、デフォルト設定からこの娘の名前に変えてしまったから。
もともとアニメが好きな娘だったんで、全く違和感が無く、「地球防衛」に付き合ってもらったのですが、半年近いプレイの過程で、ゲームキャラクターと実在の人間が混在してしまった次第。

自責の念とノスタルジーに飲み込まれて、前を見ることが出来なくなったときもあります。

そういう虚実混在した意識から解放されてきた、といいますか、ゲームキャラと実在の人間を乖離させることが出来たのは、皮肉にも「多忙さ」が原因でした。その多忙さの帰結が、現在の自分の境遇だと思うと少々口惜しい気もします。
とはいえ、昨今巷を騒がせている「ラ○プ○ス廃人さん」よりは傷が浅いのかな、と。「○ブ○ラ○」のヒロインさんをネットで見たことがあります。確かに可愛らしい外見なので、コナミさんのこれまでのノウハウをもってすれば、ユーザーさんを「廃人」にすることはたやすかったんでしょうね。それはそれでいいと思います。私も機会があったら触れてしまうかも(^^ゞ

今は割り切って息抜き程度にスーパーロボット大戦をおさらいプレイし、あの世界を楽しんでいます
過日話題に採り上げたとおり、キャラクターのクスハ・ミズハは色んな角度で人気を獲得したようです。未体験のゲームの映像を見ると、ちょっぴりドキッとしますね。

私も幼稚園の頃からキューティーハニーは見ていたし、ダンバインでオーラの暴走を食い止めようとしたエレ様や、勿論ボトムズのフィアナでも見慣れてはいるのですが…
まあ、たまにはご愛嬌。載せてしまいます(^^ゞ

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まさに人馬一体というのでしょうか、パイロットの体の動きをトレースして技が発動するという描写は、ライディーンやダイモスに通じるものがありますね。一応パイロットスーツでロボットに乗り込んでいるはず。なのでこれはロボットとパイロットの意思がシンクロしたことを強調するための描写なのでしょう(^^ゞ

ゲームはさておき、一応 呪縛から解かれた自分を鞭打って、未来(あした)への歩みを続ける次第です。

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コメント

可愛い顔でエロいですね~
フィアナさんが脱いでもエロくないですけど。
いやーこういうエロさって、もう日本の文化と化してますね。

投稿: yokomama | 2009年12月26日 (土) 16時53分

yokomamaさん

あ…画面の小窓にカラーの「顔」が映ってましたね。
△藤○子さんではなく、クスハさんに癒して欲しくなります。

日本経済は 萌エロがないと回復出来ないかも知れませんね。

皮肉なことにエロくなるのは「第二次スーパーロボット大戦α」から。
私はちっともエロくない「α」で気晴らししています。

因みにクスハ・ミズハの漢字表記は「水羽楠葉」だそうです。

投稿: 八重花桜瑠 | 2009年12月26日 (土) 17時20分

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